같은 공유기에 접속중인 안드로이드 기기 탐색 및 통신하기

 안드로이드 디바이스와 같이 휴대용 기기의 경우 Wi-Fi를 사용할 때 장소 및 환경에 따라 항상 같은 공유기를 사용할 수 만은 없지요. 또한 무선공유기(라우터)에 접속할 때 마다 할당 받는 IP 주소 또한 달라질 수 있기 때문에 Socket 통신을 하게 될 때 IP 주소를 고정 시킬 수 없어 변경된 IP 주소를 일일이 변경하여야만 합니다.


 그렇다면 번거롭게 IP 주소를 확인해야만 하는 걸까요? JAVA를 기반으로 하는 서버를 통한 통신 프로그래밍을 설계한다면 UDP 방식을 활용한 Broadcast 방식으로 공유기에 접속한 안드로이드 기기의 IP 주소를 알아낸 후 해당 IP를 통해 TCP 소켓 통신을 하는 방법이 있습니다.


 이번 포스팅에서는 같은 공유기(라우터)에 접속중인 서버가 UDP를 통해 현재 접속 중인 안드로이드 기기들을 탐색한 후 이에 응답을 한 안드로이드 기기의 IP 주소를 통해 TCP 방식의 Socket 통신이 이루어지는 과정에 대해 알아보도록 하겠습니다.


 본 포스팅의 소스코드는 이전에 작성하였던 아래 포스팅의 소스코드를 사용하였음을 밝힙니다. 혹시 서버에서의 UDP 통신에 대해 좀 더 알고 싶으신 분은 아래의 포스팅을 참조해 주시면 도움이 될 것입니다.


[JAVA] 같은 공유기에 접속중인 기기의 IP 주소 확인하는방법

http://elecs.tistory.com/153


-Server측(PC)

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import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        RecvMesage rm = new RecvMessage();
        rm.start();
 
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                new SearchDevice("255.255.255.255"8200).start();
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
 
        rm.closeServer();
 
    }
 
    static class SearchDevice extends Thread {
        InetAddress ia;
        int port;
 
        SearchDevice(String IPaddr, int Port) {
            try {
                ia = InetAddress.getByName(IPaddr);
                port = Port;
            } catch (UnknownHostException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
 
        public void run() {
            String msg = "Hello, ELECS!";
            try {
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
                int length = msg.length();
                byte[] msgbyte = msg.getBytes();
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(msgbyte, length, ia, port);
                //UDP 방식으로 공유기에 접속중인 모든 기기에 Packet을 전송합니다.
                ds.send(dp);
                ds.close();
 
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
    static class RecvMessage extends Thread {
        boolean ready = true;
        Socket socket;
        InputStream is;
        ObjectInputStream ois;
        String clientIp;
        ServerSocket sockserver;
        Object lock = new Object();
 
        public void closeServer() {
            try {
                synchronized (lock) {
                    sockserver.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
 
        public void run() {
            try {
                sockserver = new ServerSocket(8000);
                while (ready) {
                    //안드로이드 디바이스로부터 TCP 소켓 통신을 시작합니다.
                    socket = sockserver.accept();
                    synchronized (lock) {
                        is = socket.getInputStream();
                        ois = new ObjectInputStream(is);
 
                        //안드로이드 기기로부터 IP주소를 받아옵니다.
                        clientIp = (String) ois.readObject();
 
                        System.out.println("Client IP : " + clientIp);
                        ois.close();
                        is.close();
                        socket.close();
                    }
                }
 
            } catch (SocketException e) {
                System.out.println("ServerSocket is closed!");
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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-Client측(안드로이드 디바이스)

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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView tv1;
    Handler mHandler = new Handler();
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        tv1 = (TextView)findViewById(R.id.textview1);
        (new RecvUDP()).start();
    }
 
    class RecvUDP extends Thread{
        String text;
        String serverIp;
        DatagramPacket dp;
 
        public void run(){
            int port = 8200;
            byte[] message = new byte[1000];
            dp = new DatagramPacket(message, message.length);
            try {
                
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
                //서버로부터 전달되는 Packet을 수신합니다.
                ds.receive(dp);
                text = new String(message, 0, dp.getLength());
                ds.close();
                //수신된 Packet으로부터 서버의 IP를 저장합니다.
                serverIp = dp.getAddress().getHostAddress();
 
                mHandler.post(new Runnable(){
 
                    @Override
                    public void run() {
                        tv1.setText(text);
                    }
                });
 
                WifiManager wifiMgr = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
                WifiInfo wifiInfo = wifiMgr.getConnectionInfo();
                int ip = wifiInfo.getIpAddress();
 
                String androidIp = Formatter.formatIpAddress(ip);
 
                //서버의 IP를 통하여 Socket 통신을 시작합니다.
                Socket sock = new Socket(serverIp, 8000);
                DataOutputStream os = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
                oos.writeObject(androidIp);
                oos.close();
                os.close();
                sock.close();
 
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
        }
    }
}
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-결과



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