Android에서 VSync 동작 원리 및 초기화 과정(3)

안드로이드/프레임워크 2015. 8. 31. 12:02

 지난 포스팅에 이어 VSync의 동작 과정을 이어서 살펴보도록 하겠습니다. 지난 포스팅에서 VSync의 동작 설정 여부를 살펴보았고 이어서 해당 동작이 현재 실행중인 Application 단계에 전달하는 과정을 이어서 살펴보겠습니다. 지난 포스팅에서 다루었던 SurfaceFlinger::onVSyncReceived() 함수부터 이어가도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
void SurfaceFlinger::onVSyncReceived(int type, nsecs_t timestamp) {
    bool needsHwVsync = false;
 
    { // Scope for the lock
        Mutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);
        if (type == 0 && mPrimaryHWVsyncEnabled) {
            needsHwVsync = mPrimaryDispSync.addResyncSample(timestamp);
        }
    }
 
    if (needsHwVsync) {
        enableHardwareVsync();
    } else {
        disableHardwareVsync(false);
    }
}
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.h

1
2
3
4
5
6
....
    // these are thread safe
    mutable MessageQueue mEventQueue;
    FrameTracker mAnimFrameTracker;
    DispSync mPrimaryDispSync;
....
cs

 위의 함수에서 쓰인 변수 mPrimaryDispSync는 DispSync 클래스로서 해당 클래스의 함수 addResyncSample() 함수를 살펴보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
// DispSync maintains a model of the periodic hardware-based vsync events of a
// display and uses that model to execute period callbacks at specific phase
// offsets from the hardware vsync events.  The model is constructed by
// feeding consecutive hardware event timestamps to the DispSync object via
// the addResyncSample method.
//
// The model is validated using timestamps from Fence objects that are passed
// to the DispSync object via the addPresentFence method.  These fence
// timestamps should correspond to a hardware vsync event, but they need not
// be consecutive hardware vsync times.  If this method determines that the
// current model accurately represents the hardware event times it will return
// false to indicate that a resynchronization (via addResyncSample) is not
// needed.
class DispSync {
 
public:
 
    class Callback: public virtual RefBase {
    public:
        virtual ~Callback() {};
        virtual void onDispSyncEvent(nsecs_t when) = 0;
    };
 
    DispSync();
    ~DispSync();
 
    void reset();
 
....
 
    // The beginResync, addResyncSample, and endResync methods are used to re-
    // synchronize the DispSync's model to the hardware vsync events.  The re-
    // synchronization process involves first calling beginResync, then
    // calling addResyncSample with a sequence of consecutive hardware vsync
    // event timestamps, and finally calling endResync when addResyncSample
    // indicates that no more samples are needed by returning false.
    //
    // This resynchronization process should be performed whenever the display
    // is turned on (i.e. once immediately after it's turned on) and whenever
    // addPresentFence returns true indicating that the model has drifted away
    // from the hardware vsync events.
    void beginResync();
    bool addResyncSample(nsecs_t timestamp);
    void endResync();
 
    // The setPreiod method sets the vsync event model's period to a specific
    // value.  This should be used to prime the model when a display is first
    // turned on.  It should NOT be used after that.
    void setPeriod(nsecs_t period);
 
....
 
};
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
bool DispSync::addResyncSample(nsecs_t timestamp) {
    Mutex::Autolock lock(mMutex);
 
    size_t idx = (mFirstResyncSample + mNumResyncSamples) % MAX_RESYNC_SAMPLES;
    mResyncSamples[idx] = timestamp;
 
    if (mNumResyncSamples < MAX_RESYNC_SAMPLES) {
        mNumResyncSamples++;
    } else {
        mFirstResyncSample = (mFirstResyncSample + 1) % MAX_RESYNC_SAMPLES;
    }
 
    updateModelLocked();
 
    if (mNumResyncSamplesSincePresent++ > MAX_RESYNC_SAMPLES_WITHOUT_PRESENT) {
        resetErrorLocked();
    }
 
    if (runningWithoutSyncFramework) {
        // If we don't have the sync framework we will never have
        // addPresentFence called.  This means we have no way to know whether
        // or not we're synchronized with the HW vsyncs, so we just request
        // that the HW vsync events be turned on whenever we need to generate
        // SW vsync events.
        return mThread->hasAnyEventListeners();
    }
 
    return mPeriod == 0 || mError > errorThreshold;
}
cs

addResyncSample()함수는 mThread를 통해 hasAnyEventListeners() 함수를 호출합니다. 여기서 잠시 mThread에 대해 살펴보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.h

1
2
    // mThread is the thread from which all the callbacks are called.
    sp<DispSyncThread> mThread;
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
class DispSyncThread: public Thread {
public:
 
    DispSyncThread():
            mStop(false),
            mPeriod(0),
            mPhase(0),
            mWakeupLatency(0) {
    }
 
    virtual ~DispSyncThread() {}
 
    void updateModel(nsecs_t period, nsecs_t phase) {
        Mutex::Autolock lock(mMutex);
        mPeriod = period;
        mPhase = phase;
        mCond.signal();
    }
 
....
 
    // This method is only here to handle the runningWithoutSyncFramework
    // case.
    bool hasAnyEventListeners() {
        Mutex::Autolock lock(mMutex);
        return !mEventListeners.empty();
    }
 
private:
 
    struct EventListener {
        nsecs_t mPhase;
        nsecs_t mLastEventTime;
        sp<DispSync::Callback> mCallback;
    };
 
    struct CallbackInvocation {
        sp<DispSync::Callback> mCallback;
        nsecs_t mEventTime;
    };
 
....
 
    Vector<EventListener> mEventListeners;
 
    Mutex mMutex;
    Condition mCond;
};
cs

 이제 DispSync의 Thread에 대해 살펴보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
DispSync::DispSync() {
    mThread = new DispSyncThread();
    mThread->run("DispSync", PRIORITY_URGENT_DISPLAY + PRIORITY_MORE_FAVORABLE);
 
    reset();
    beginResync();
 
    if (traceDetailedInfo) {
        // If runningWithoutSyncFramework is true then the ZeroPhaseTracer
        // would prevent HW vsync event from ever being turned off.
        // Furthermore the zero-phase tracing is not needed because any time
        // there is an event registered we will turn on the HW vsync events.
        if (!runningWithoutSyncFramework) {
            addEventListener(0new ZeroPhaseTracer());
        }
    }
}
 
DispSync::~DispSync() {}
 
void DispSync::reset() {
    Mutex::Autolock lock(mMutex);
 
    mNumResyncSamples = 0;
    mFirstResyncSample = 0;
    mNumResyncSamplesSincePresent = 0;
    resetErrorLocked();
}
 
....
 
void DispSync::beginResync() {
    Mutex::Autolock lock(mMutex);
    mNumResyncSamples = 0;
}
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
status_t DispSync::addEventListener(nsecs_t phase,
        const sp<Callback>& callback) {
 
    Mutex::Autolock lock(mMutex);
    return mThread->addEventListener(phase, callback);
}
cs


 소스코드 상으로 보았을 때 addEventListener()를 통해 ZeroPhaseTracer가 EventListener로 등록되고 있음을 확인하실 수 있습니다. 여기서 ZeroPhaseTracer에 대해  알아보겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class ZeroPhaseTracer : public DispSync::Callback {
public:
    ZeroPhaseTracer() : mParity(false) {}
 
    virtual void onDispSyncEvent(nsecs_t when) {
        mParity = !mParity;
        ATRACE_INT("ZERO_PHASE_VSYNC", mParity ? 1 : 0);
    }
 
private:
    bool mParity;
};
cs


 이제 addEventListener() 함수를 살펴보도록 합시다.

/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
    status_t addEventListener(nsecs_t phase, const sp<DispSync::Callback>& callback) {
        Mutex::Autolock lock(mMutex);
 
        for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {
            if (mEventListeners[i].mCallback == callback) {
                return BAD_VALUE;
            }
        }
 
        EventListener listener;
        listener.mPhase = phase;
        listener.mCallback = callback;
 
        // We want to allow the firstmost future event to fire without
        // allowing any past events to fire.  Because
        // computeListenerNextEventTimeLocked filters out events within a half
        // a period of the last event time, we need to initialize the last
        // event time to a half a period in the past.
        listener.mLastEventTime = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC) - mPeriod / 2;
 
        mEventListeners.push(listener);
 
        mCond.signal();
 
        return NO_ERROR;
    }
cs

 위의 과정을 통해 EventListener가 등록되었고 push() 함수를 통해 등록한 후 signal()함수로 thread를 깨웁니다. 이제 thread의 threadLoop()함수를 살펴보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
    virtual bool threadLoop() {
        status_t err;
        nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
        nsecs_t nextEventTime = 0;
 
        while (true) {
            Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;
 
            nsecs_t targetTime = 0;
 
            { // Scope for lock
                Mutex::Autolock lock(mMutex);
 
                if (mStop) {
                    return false;
                }
 
                if (mPeriod == 0) {
                    err = mCond.wait(mMutex);
                    if (err != NO_ERROR) {
                        ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)",
                                strerror(-err), err);
                        return false;
                    }
                    continue;
                }
 
                nextEventTime = computeNextEventTimeLocked(now);
                targetTime = nextEventTime;
 
                bool isWakeup = false;
 
                if (now < targetTime) {
                    err = mCond.waitRelative(mMutex, targetTime - now);
 
                    if (err == TIMED_OUT) {
                        isWakeup = true;
                    } else if (err != NO_ERROR) {
                        ALOGE("error waiting for next event: %s (%d)",
                                strerror(-err), err);
                        return false;
                    }
                }
 
                now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
 
                if (isWakeup) {
                    mWakeupLatency = ((mWakeupLatency * 63+
                            (now - targetTime)) / 64;
                    if (mWakeupLatency > 500000) {
                        // Don't correct by more than 500 us
                        mWakeupLatency = 500000;
                    }
                    if (traceDetailedInfo) {
                        ATRACE_INT64("DispSync:WakeupLat", now - nextEventTime);
                        ATRACE_INT64("DispSync:AvgWakeupLat", mWakeupLatency);
                    }
                }
 
                callbackInvocations = gatherCallbackInvocationsLocked(now);
            }
 
            if (callbackInvocations.size() > 0) {
                fireCallbackInvocations(callbackInvocations);
            }
        }
 
        return false;
    }
cs



/frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
    Vector<CallbackInvocation> gatherCallbackInvocationsLocked(nsecs_t now) {
        Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;
        nsecs_t ref = now - mPeriod;
 
        for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {
            nsecs_t t = computeListenerNextEventTimeLocked(mEventListeners[i],
                    ref);
 
            if (t < now) {
                CallbackInvocation ci;
                ci.mCallback = mEventListeners[i].mCallback;
                ci.mEventTime = t;
                callbackInvocations.push(ci);
                mEventListeners.editItemAt(i).mLastEventTime = t;
            }
        }
 
        return callbackInvocations;
    }
 
....
 
    void fireCallbackInvocations(const Vector<CallbackInvocation>& callbacks) {
        for (size_t i = 0; i < callbacks.size(); i++) {
            callbacks[i].mCallback->onDispSyncEvent(callbacks[i].mEventTime);
        }
    }
cs


300x250

Android에서 VSync 동작 원리 및 초기화 과정(2)

안드로이드/프레임워크 2015. 8. 30. 21:39

 지난 포스팅에서 Hardware에서 VSync를 담당하는 Thread가 생성되는 것을 확인하였습니다. 이번 포스팅에서는 지난 시간에 이어 VSync의 동작 원리를 좀 더 살펴보도록 하겠습니다.


/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc_vsync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
static void *vsync_loop(void *param)
{
....
    do {
        if (LIKELY(!ctx->vstate.fakevsync)) {
            len = pread(fd_timestamp, vdata, MAX_DATA, 0);
            if (len < 0) {
                // If the read was just interrupted - it is not a fatal error
                // In either case, just continue.
                if (errno != EAGAIN &&
                    errno != EINTR  &&
                    errno != EBUSY) {
                    ALOGE ("FATAL:%s:not able to read file:%s, %s",
                           __FUNCTION__,
                           vsync_timestamp_fb0, strerror(errno));
                }
                continue;
            }
            // extract timestamp
            const char *str = vdata;
            if (!strncmp(str, "VSYNC=", strlen("VSYNC="))) {
                cur_timestamp = strtoull(str + strlen("VSYNC="), NULL, 0);
            }
        } else {
            usleep(16666);
            cur_timestamp = systemTime();
        }
        // send timestamp to HAL
        if(ctx->vstate.enable) {
            ALOGD_IF (logvsync, "%s: timestamp %llu sent to HWC for %s",
                      __FUNCTION__, cur_timestamp, "fb0");
            ctx->proc->vsync(ctx->proc, dpy, cur_timestamp);
        }
 
    } while (true);
    if(fd_timestamp >= 0)
        close (fd_timestamp);
 
    return NULL;
}
cs


 VSync를 담당하는 thread는 초당 60번 VSync 신호를 보냅니다. 물론 임의로 설정된 시간 이후에 VSync가 동작하는 경우도 있습니다. VSync를 담당하는 thread는 HWComposer 클래스에 VSync 함수를 호출하게 됩니다. 해당 함수는 앞서 Callback 함수를 등록할 당시 설정되어 있습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        if (mHwc->registerProcs) {
            mCBContext->hwc = this;
            mCBContext->procs.invalidate = &hook_invalidate;
            mCBContext->procs.vsync = &hook_vsync;
            if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1))
                mCBContext->procs.hotplug = &hook_hotplug;
            else
                mCBContext->procs.hotplug = NULL;
            memset(mCBContext->procs.zero, 0sizeof(mCBContext->procs.zero));
            mHwc->registerProcs(mHwc, &mCBContext->procs);
        }
cs

Hardware에서 Framewokr를 호출하여 아래와 같이 함수가 실행됩니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
void HWComposer::hook_vsync(const struct hwc_procs* procs, int disp,
        int64_t timestamp) {
    cb_context* ctx = reinterpret_cast<cb_context*>(
            const_cast<hwc_procs_t*>(procs));
    ctx->hwc->vsync(disp, timestamp);
}
cs


다음으로 vsync 함수를 보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
void HWComposer::vsync(int disp, int64_t timestamp) {
    if (uint32_t(disp) < HWC_NUM_PHYSICAL_DISPLAY_TYPES) {
        {
            Mutex::Autolock _l(mLock);
 
            // There have been reports of HWCs that signal several vsync events
            // with the same timestamp when turning the display off and on. This
            // is a bug in the HWC implementation, but filter the extra events
            // out here so they don't cause havoc downstream.
            if (timestamp == mLastHwVSync[disp]) {
                ALOGW("Ignoring duplicate VSYNC event from HWC (t=%lld)",
                        timestamp);
                return;
            }
 
            mLastHwVSync[disp] = timestamp;
        }
 
        char tag[16];
        snprintf(tag, sizeof(tag), "HW_VSYNC_%1u", disp);
        ATRACE_INT(tag, ++mVSyncCounts[disp] & 1);
 
        mEventHandler.onVSyncReceived(disp, timestamp);
    }
}
cs


 여기서 mEventHandler는 SurfaceFlinger가 상속하고 있으며 실제로 SurfaceFlinger을 지칭합니다. mEventHandler에 의해 SurfaceFlinger가 실행됩니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
void SurfaceFlinger::onVSyncReceived(int type, nsecs_t timestamp) {
    bool needsHwVsync = false;
 
    { // Scope for the lock
        Mutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);
        if (type == 0 && mPrimaryHWVsyncEnabled) {
            needsHwVsync = mPrimaryDispSync.addResyncSample(timestamp);
        }
    }
 
    if (needsHwVsync) {
        enableHardwareVsync();
    } else {
        disableHardwareVsync(false);
    }
}
 
....
 
void SurfaceFlinger::enableHardwareVsync() {
    Mutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);
    if (!mPrimaryHWVsyncEnabled && mHWVsyncAvailable) {
        mPrimaryDispSync.beginResync();
        //eventControl(HWC_DISPLAY_PRIMARY, SurfaceFlinger::EVENT_VSYNC, true);
        mEventControlThread->setVsyncEnabled(true);
        mPrimaryHWVsyncEnabled = true;
    }
}
cs


 SurfaceFlinger가 mEventControlThread를 호출하고 있는 모습입니다. 이어서 소스코드를 보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/EventControlThread.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void EventControlThread::setVsyncEnabled(bool enabled) {
    Mutex::Autolock lock(mMutex);
    mVsyncEnabled = enabled;
    mCond.signal();
}
 
bool EventControlThread::threadLoop() {
    Mutex::Autolock lock(mMutex);
 
    bool vsyncEnabled = mVsyncEnabled;
 
    mFlinger->eventControl(HWC_DISPLAY_PRIMARY, SurfaceFlinger::EVENT_VSYNC,
            mVsyncEnabled);
 
    while (true) {
        status_t err = mCond.wait(mMutex);
        if (err != NO_ERROR) {
            ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)",
                strerror(-err), err);
            return false;
        }
 
        if (vsyncEnabled != mVsyncEnabled) {
            mFlinger->eventControl(HWC_DISPLAY_PRIMARY,
                    SurfaceFlinger::EVENT_VSYNC, mVsyncEnabled);
            vsyncEnabled = mVsyncEnabled;
        }
    }
 
    return false;
}
cs

 여기서 thread를 통해 SurfaceFlinger의 eventControl() 함수가 호출됨을 보실 수 있습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.h

1
2
3
4
5
    /* ------------------------------------------------------------------------
     * H/W composer
     */
 
    HWComposer& getHwComposer() const { return *mHwc; }
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
1
2
3
4
5
6
void SurfaceFlinger::eventControl(int disp, int event, int enabled) {
    ATRACE_CALL();
    getHwComposer().eventControl(disp, event, enabled);
}
 
 
cs


 이전에 새로 생성하였던 HWComposer 클래스의 eventControl() 함수가 호출된다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
void HWComposer::eventControl(int disp, int event, int enabled) {
    if (uint32_t(disp)>31 || !mAllocatedDisplayIDs.hasBit(disp)) {
        ALOGD("eventControl ignoring event %d on unallocated disp %d (en=%d)",
              event, disp, enabled);
        return;
    }
    if (event != EVENT_VSYNC) {
        ALOGW("eventControl got unexpected event %d (disp=%d en=%d)",
              event, disp, enabled);
        return;
    }
    status_t err = NO_ERROR;
    if (mHwc && !mDebugForceFakeVSync) {
        // NOTE: we use our own internal lock here because we have to call
        // into the HWC with the lock held, and we want to make sure
        // that even if HWC blocks (which it shouldn't), it won't
        // affect other threads.
        Mutex::Autolock _l(mEventControlLock);
        const int32_t eventBit = 1UL << event;
        const int32_t newValue = enabled ? eventBit : 0;
        const int32_t oldValue = mDisplayData[disp].events & eventBit;
        if (newValue != oldValue) {
            ATRACE_CALL();
            err = mHwc->eventControl(mHwc, disp, event, enabled);
            if (!err) {
                int32_t& events(mDisplayData[disp].events);
                events = (events & ~eventBit) | newValue;
            }
        }
        // error here should not happen -- not sure what we should
        // do if it does.
        ALOGE_IF(err, "eventControl(%d, %d) failed %s",
                event, enabled, strerror(-err));
    }
 
    if (err == NO_ERROR && mVSyncThread != NULL) {
        mVSyncThread->setEnabled(enabled);
    }
}
cs

여기서 다시 hardware library 단계에서 함수가 호출되고 있는 것을 보실 수 있습니다.


/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
static int hwc_eventControl(struct hwc_composer_device_1* dev, int dpy,
                             int event, int enable)
{
    int ret = 0;
    hwc_context_t* ctx = (hwc_context_t*)(dev);
    if(!ctx->dpyAttr[dpy].isActive) {
        ALOGE("Display is blanked - Cannot %s vsync",
              enable ? "enable" : "disable");
        return -EINVAL;
    }
 
    switch(event) {
        case HWC_EVENT_VSYNC:
            if (ctx->vstate.enable == enable)
                break;
            ret = hwc_vsync_control(ctx, dpy, enable);
            if(ret == 0)
                ctx->vstate.enable = !!enable;
            ALOGD_IF (VSYNC_DEBUG, "VSYNC state changed to %s",
                      (enable)?"ENABLED":"DISABLED");
            break;
        default:
            ret = -EINVAL;
    }
    return ret;
}
cs


/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc_vsync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int hwc_vsync_control(hwc_context_t* ctx, int dpy, int enable)
{
    int ret = 0;
    if(!ctx->vstate.fakevsync &&
       ioctl(ctx->dpyAttr[dpy].fd, MSMFB_OVERLAY_VSYNC_CTRL,
             &enable) < 0) {
        ALOGE("%s: vsync control failed. Dpy=%d, enable=%d : %s",
              __FUNCTION__, dpy, enable, strerror(errno));
        ret = -errno;
    }
    return ret;
}
cs



출저 : http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/41411715

300x250

Android에서 VSync 동작 원리 및 초기화 과정(1)

안드로이드/프레임워크 2015. 8. 29. 18:51


 안드로이드 기반 디바이스에서 화면의 출력되는 정보가 변경될 경우 이를 지속적으로 갱신해 줄 필요가 있습니다. 안드로이드에서 이 기능을 수행하는 것으로 VSync가 있습니다. VSync란 안드로이드 기기에 표출되는 화면의 정보가 변경되었을 때 이를 호출하는 신호로 이는 Choreographer 클래스에서 정의하고 있습니다. 자세한 설명은 아래 그림을 통해 해 보도록 하겠습니다.


 VSync는 주기적으로 신호를 발생하여 디스플레이의 화면을 갱신시키는 함수를 호출합니다. 하드웨어의 설정대로 VSync의 발생 주기는 60Hz입니다. VSync는 HWComposer에서 설정되며 설정 과정을 소스코드를 통해 분석해 보도록 합니다. HWComposer는 SurfaceFlinger가 초기화될 때 동시에 진행됩니다. SurfaceFlinger가 생성되는 과정에 대해서는 아래 링크를 참조해 주시기 바랍니다.


http://elecs.tistory.com/131


/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
....
 
void SurfaceFlinger::init() {
    ALOGI(  "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
            "Initializing graphics H/W...");
 
    status_t err;
    Mutex::Autolock _l(mStateLock);
 
....
 
    // Initialize the H/W composer object.  There may or may not be an
    // actual hardware composer underneath.
    mHwc = new HWComposer(this,
            *static_cast<HWComposer::EventHandler *>(this));
 
    // First try to get an ES2 config
    err = selectEGLConfig(mEGLDisplay, mHwc->getVisualID(), EGL_OPENGL_ES2_BIT,
            &mEGLConfig);
 
    if (err != NO_ERROR) {
        // If ES2 fails, try ES1
        err = selectEGLConfig(mEGLDisplay, mHwc->getVisualID(),
                EGL_OPENGL_ES_BIT, &mEGLConfig);
    }
 
    if (err != NO_ERROR) {
        // still didn't work, probably because we're on the emulator...
        // try a simplified query
        ALOGW("no suitable EGLConfig found, trying a simpler query");
        err = selectEGLConfig(mEGLDisplay, mHwc->getVisualID(), 0, &mEGLConfig);
    }
 
    if (err != NO_ERROR) {
        // this EGL is too lame for android
        LOG_ALWAYS_FATAL("no suitable EGLConfig found, giving up");
    }
 
....
 
    // initialize our non-virtual displays
    for (size_t i=0 ; i<DisplayDevice::NUM_BUILTIN_DISPLAY_TYPES ; i++) {
        DisplayDevice::DisplayType type((DisplayDevice::DisplayType)i);
        // set-up the displays that are already connected
        if (mHwc->isConnected(i) || type==DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY) {
            // All non-virtual displays are currently considered secure.
            bool isSecure = true;
            createBuiltinDisplayLocked(type);
            wp<IBinder> token = mBuiltinDisplays[i];
 
            sp<BufferQueue> bq = new BufferQueue(new GraphicBufferAlloc());
            sp<FramebufferSurface> fbs = new FramebufferSurface(*mHwc, i, bq);
            sp<DisplayDevice> hw = new DisplayDevice(this,
                    type, allocateHwcDisplayId(type), isSecure, token,
                    fbs, bq,
                    mEGLConfig);
            if (i > DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY) {
                // FIXME: currently we don't get blank/unblank requests
                // for displays other than the main display, so we always
                // assume a connected display is unblanked.
                ALOGD("marking display %d as acquired/unblanked", i);
                hw->acquireScreen();
            }
            mDisplays.add(token, hw);
        }
    }
 
    // make the GLContext current so that we can create textures when creating Layers
    // (which may happens before we render something)
    getDefaultDisplayDevice()->makeCurrent(mEGLDisplay, mEGLContext);
 
    // start the EventThread
    sp<VSyncSource> vsyncSrc = new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync,
            vsyncPhaseOffsetNs, true);
    mEventThread = new EventThread(vsyncSrc);
    sp<VSyncSource> sfVsyncSrc = new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync,
            sfVsyncPhaseOffsetNs, false);
    mSFEventThread = new EventThread(sfVsyncSrc);
    mEventQueue.setEventThread(mSFEventThread);
 
    mEventControlThread = new EventControlThread(this);
    mEventControlThread->run("EventControl", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
 
    // set a fake vsync period if there is no HWComposer
    if (mHwc->initCheck() != NO_ERROR) {
        mPrimaryDispSync.setPeriod(16666667);
    }
 
    // initialize our drawing state
    mDrawingState = mCurrentState;
 
    // set initial conditions (e.g. unblank default device)
    initializeDisplays();
 
    // start boot animation
    startBootAnim();
}
 
....
cs


 위의 소스코드에서 보시는 바와 같이 HWComposer가 새롭게 생성되고 있는 것을 확인하실 수 있습니다. 이번에는 HWCompose가 생성되는 과정을 보도록 하겠습니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class HWComposer
{
....
    sp<SurfaceFlinger>              mFlinger;
    framebuffer_device_t*           mFbDev;
    struct hwc_composer_device_1*   mHwc;
    // invariant: mLists[0] != NULL iff mHwc != NULL
    // mLists[i>0] can be NULL. that display is to be ignored
    struct hwc_display_contents_1*  mLists[MAX_HWC_DISPLAYS];
    DisplayData                     mDisplayData[MAX_HWC_DISPLAYS];
    size_t                          mNumDisplays;
 
    cb_context*                     mCBContext;
    EventHandler&                   mEventHandler;
    size_t                          mVSyncCounts[HWC_NUM_PHYSICAL_DISPLAY_TYPES];
    sp<VSyncThread>                 mVSyncThread;
    bool                            mDebugForceFakeVSync;
    BitSet32                        mAllocatedDisplayIDs;
....
}
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
....
 
HWComposer::HWComposer(
        const sp<SurfaceFlinger>& flinger,
        EventHandler& handler)
    : mFlinger(flinger),
      mFbDev(0), mHwc(0), mNumDisplays(1),
      mCBContext(new cb_context),
      mEventHandler(handler),
      mDebugForceFakeVSync(false)
{
 
....
 
    // Note: some devices may insist that the FB HAL be opened before HWC.
    int fberr = loadFbHalModule();
    loadHwcModule();
 
    if (mFbDev && mHwc && hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1)) {
        // close FB HAL if we don't needed it.
        // FIXME: this is temporary until we're not forced to open FB HAL
        // before HWC.
        framebuffer_close(mFbDev);
        mFbDev = NULL;
    }
 
    // If we have no HWC, or a pre-1.1 HWC, an FB dev is mandatory.
    if ((!mHwc || !hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1))
            && !mFbDev) {
        ALOGE("ERROR: failed to open framebuffer (%s), aborting",
                strerror(-fberr));
        abort();
    }
 
    // these display IDs are always reserved
    for (size_t i=0 ; i<NUM_BUILTIN_DISPLAYS ; i++) {
        mAllocatedDisplayIDs.markBit(i);
    }
 
    if (mHwc) {
        ALOGI("Using %s version %u.%u", HWC_HARDWARE_COMPOSER,
              (hwcApiVersion(mHwc) >> 24) & 0xff,
              (hwcApiVersion(mHwc) >> 16) & 0xff);
        if (mHwc->registerProcs) {
            mCBContext->hwc = this;
            mCBContext->procs.invalidate = &hook_invalidate;
            mCBContext->procs.vsync = &hook_vsync;
            if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1))
                mCBContext->procs.hotplug = &hook_hotplug;
            else
                mCBContext->procs.hotplug = NULL;
            memset(mCBContext->procs.zero, 0sizeof(mCBContext->procs.zero));
            mHwc->registerProcs(mHwc, &mCBContext->procs);
        }
 
        // don't need a vsync thread if we have a hardware composer
        needVSyncThread = false;
        // always turn vsync off when we start
        eventControl(HWC_DISPLAY_PRIMARY, HWC_EVENT_VSYNC, 0);
 
        // the number of displays we actually have depends on the
        // hw composer version
        if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_3)) {
            // 1.3 adds support for virtual displays
            mNumDisplays = MAX_HWC_DISPLAYS;
        } else if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1)) {
            // 1.1 adds support for multiple displays
            mNumDisplays = NUM_BUILTIN_DISPLAYS;
        } else {
            mNumDisplays = 1;
        }
    }
 
    if (mFbDev) {
        ALOG_ASSERT(!(mHwc && hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1)),
                "should only have fbdev if no hwc or hwc is 1.0");
 
        DisplayData& disp(mDisplayData[HWC_DISPLAY_PRIMARY]);
        disp.connected = true;
        disp.width = mFbDev->width;
        disp.height = mFbDev->height;
        disp.format = mFbDev->format;
        disp.xdpi = mFbDev->xdpi;
        disp.ydpi = mFbDev->ydpi;
        if (disp.refresh == 0) {
            disp.refresh = nsecs_t(1e9 / mFbDev->fps);
            ALOGW("getting VSYNC period from fb HAL: %lld", disp.refresh);
        }
        if (disp.refresh == 0) {
            disp.refresh = nsecs_t(1e9 / 60.0);
            ALOGW("getting VSYNC period from thin air: %lld",
                    mDisplayData[HWC_DISPLAY_PRIMARY].refresh);
        }
    } else if (mHwc) {
        // here we're guaranteed to have at least HWC 1.1
        for (size_t i =0 ; i<NUM_BUILTIN_DISPLAYS ; i++) {
            queryDisplayProperties(i);
        }
    }
 
    if (needVSyncThread) {
        // we don't have VSYNC support, we need to fake it
        mVSyncThread = new VSyncThread(*this);
    }
}
 
....
cs

 HWComposer가 생성될 때 실행되는 loadHwcModule() 함수를 살펴보도록 합니다. 먼저 해당 함수를 이해하기 위해 해당 함수에서 사용하는 헤더파일의 내용 중 일부를 살펴보겠습니다.


/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
....
 
/**
 * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM
 * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t
 * followed by module specific information.
 */
typedef struct hw_module_t {
    /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */
    uint32_t tag;
 
    /**
     * The API version of the implemented module. The module owner is
     * responsible for updating the version when a module interface has
     * changed.
     *
     * The derived modules such as gralloc and audio own and manage this field.
     * The module user must interpret the version field to decide whether or
     * not to inter-operate with the supplied module implementation.
     * For example, SurfaceFlinger is responsible for making sure that
     * it knows how to manage different versions of the gralloc-module API,
     * and AudioFlinger must know how to do the same for audio-module API.
     *
     * The module API version should include a major and a minor component.
     * For example, version 1.0 could be represented as 0x0100. This format
     * implies that versions 0x0100-0x01ff are all API-compatible.
     *
     * In the future, libhardware will expose a hw_get_module_version()
     * (or equivalent) function that will take minimum/maximum supported
     * versions as arguments and would be able to reject modules with
     * versions outside of the supplied range.
     */
    uint16_t module_api_version;
#define version_major module_api_version
    /**
     * version_major/version_minor defines are supplied here for temporary
     * source code compatibility. They will be removed in the next version.
     * ALL clients must convert to the new version format.
     */
 
    /**
     * The API version of the HAL module interface. This is meant to
     * version the hw_module_t, hw_module_methods_t, and hw_device_t
     * structures and definitions.
     *
     * The HAL interface owns this field. Module users/implementations
     * must NOT rely on this value for version information.
     *
     * Presently, 0 is the only valid value.
     */
    uint16_t hal_api_version;
#define version_minor hal_api_version
 
    /** Identifier of module */
    const char *id;
 
    /** Name of this module */
    const char *name;
 
    /** Author/owner/implementor of the module */
    const char *author;
 
    /** Modules methods */
    struct hw_module_methods_t* methods;
 
    /** module's dso */
    void* dso;
 
    /** padding to 128 bytes, reserved for future use */
    uint32_t reserved[32-7];
 
} hw_module_t;
 
 
typedef struct hw_module_methods_t {
    /** Open a specific device */
    int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id,
            struct hw_device_t** device);
 
hw_module_methods_t;
 
/**
 * Every device data structure must begin with hw_device_t
 * followed by module specific public methods and attributes.
 */
typedef struct hw_device_t {
    /** tag must be initialized to HARDWARE_DEVICE_TAG */
    uint32_t tag;
 
    /**
     * Version of the module-specific device API. This value is used by
     * the derived-module user to manage different device implementations.
     *
     * The module user is responsible for checking the module_api_version
     * and device version fields to ensure that the user is capable of
     * communicating with the specific module implementation.
     *
     * One module can support multiple devices with different versions. This
     * can be useful when a device interface changes in an incompatible way
     * but it is still necessary to support older implementations at the same
     * time. One such example is the Camera 2.0 API.
     *
     * This field is interpreted by the module user and is ignored by the
     * HAL interface itself.
     */
    uint32_t version;
 
    /** reference to the module this device belongs to */
    struct hw_module_t* module;
 
    /** padding reserved for future use */
    uint32_t reserved[12];
 
    /** Close this device */
    int (*close)(struct hw_device_t* device);
 
} hw_device_t;
 
....
cs


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
....
 
// Load and prepare the hardware composer module.  Sets mHwc.
void HWComposer::loadHwcModule()
{
    hw_module_t const* module;
    //Hardware로부터 module을 받아옵니다.
    if (hw_get_module(HWC_HARDWARE_MODULE_ID, &module) != 0) {
        ALOGE("%s module not found", HWC_HARDWARE_MODULE_ID);
        return;
    }
    //위의 과정으로 부터 얻어온 module을 통해 HWComposer에 적용합니다.
    int err = hwc_open_1(module, &mHwc);
    if (err) {
        ALOGE("%s device failed to initialize (%s)",
              HWC_HARDWARE_COMPOSER, strerror(-err));
        return;
    }
    if (!hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_0) ||
            hwcHeaderVersion(mHwc) < MIN_HWC_HEADER_VERSION ||
            hwcHeaderVersion(mHwc) > HWC_HEADER_VERSION) {
        ALOGE("%s device version %#x unsupported, will not be used",
              HWC_HARDWARE_COMPOSER, mHwc->common.version);
        hwc_close_1(mHwc);
        mHwc = NULL;
        return;
    }
}
 
....
cs

 hw_get_module을 통해 하드웨어의 모듈 정보를 받아옵니다. hw_get_module의 함수는 아래와 같이 구성되어 있습니다.


/hardware/libhardware/hardware.c

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
....
 
int hw_get_module_by_class(const char *class_id, const char *inst,
                           const struct hw_module_t **module)
{
    int status;
    int i;
    const struct hw_module_t *hmi = NULL;
    char prop[PATH_MAX];
    char path[PATH_MAX];
    char name[PATH_MAX];
 
    if (inst)
        snprintf(name, PATH_MAX, "%s.%s", class_id, inst);
    else
        strlcpy(name, class_id, PATH_MAX);
 
    /*
     * Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on
     * the same .so will simply increment a refcount (and not load
     * a new copy of the library).
     * We also assume that dlopen() is thread-safe.
     */
 
    /* Loop through the configuration variants looking for a module */
    for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++) {
        if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT) {
            if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) {
                continue;
            }
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",
                     HAL_LIBRARY_PATH2, name, prop);
            if (access(path, R_OK) == 0break;
 
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",
                     HAL_LIBRARY_PATH1, name, prop);
            if (access(path, R_OK) == 0break;
        } else {
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so",
                     HAL_LIBRARY_PATH2, name);
            if (access(path, R_OK) == 0break;
 
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so",
                     HAL_LIBRARY_PATH1, name);
            if (access(path, R_OK) == 0break;
        }
    }
 
    status = -ENOENT;
    if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1) {
        /* load the module, if this fails, we're doomed, and we should not try
         * to load a different variant. */
        status = load(class_id, path, module);
    }
 
    return status;
}
 
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module)
{
    return hw_get_module_by_class(id, NULL, module);
}
cs


 hw_get_modlue() 함수는 이어서 hw_get_module_by_class()함수를 호출하게 되며 load()함수가 호출되면서 module 변수의 값을 설정하게 됩니다.


/hardware/libhardware/hardware.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
/**
 * Load the file defined by the variant and if successful
 * return the dlopen handle and the hmi.
 * @return 0 = success, !0 = failure.
 */
static int load(const char *id,
        const char *path,
        const struct hw_module_t **pHmi)
{
    int status;
    void *handle;
    struct hw_module_t *hmi;
 
    /*
     * load the symbols resolving undefined symbols before
     * dlopen returns. Since RTLD_GLOBAL is not or'd in with
     * RTLD_NOW the external symbols will not be global
     */
    handle = dlopen(path, RTLD_NOW);
    if (handle == NULL) {
        char const *err_str = dlerror();
        ALOGE("load: module=%s\n%s", path, err_str?err_str:"unknown");
        status = -EINVAL;
        goto done;
    }
 
    /* Get the address of the struct hal_module_info. */
    const char *sym = HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR;
    hmi = (struct hw_module_t *)dlsym(handle, sym);
    if (hmi == NULL) {
        ALOGE("load: couldn't find symbol %s", sym);
        status = -EINVAL;
        goto done;
    }
 
    /* Check that the id matches */
    if (strcmp(id, hmi->id) != 0) {
        ALOGE("load: id=%s != hmi->id=%s", id, hmi->id);
        status = -EINVAL;
        goto done;
    }
 
    hmi->dso = handle;
 
    /* success */
    status = 0;
 
    done:
    if (status != 0) {
        hmi = NULL;
        if (handle != NULL) {
            dlclose(handle);
            handle = NULL;
        }
    } else {
        ALOGV("loaded HAL id=%s path=%s hmi=%p handle=%p",
                id, path, *pHmi, handle);
    }
 
    *pHmi = hmi;
 
    return status;
}
cs


위 과정을 통해 pHmi가 설정되는 것을 보실 수 있습니다.이 때 dlsym()함수는 동적 적제 라이브러리로 해당 기기의 Library와 연결되게 됩니다.


 다음으로 hwc_open_1() 함수와 hwc_close_1() 함수를 살펴보도록 하겠습니다.


/hardware/libhardware/include/hardware/hwcomposer.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
....
/** convenience API for opening and closing a device */
 
static inline int hwc_open_1(const struct hw_module_t* module,
        hwc_composer_device_1_t** device) {
    return module->methods->open(module,
            HWC_HARDWARE_COMPOSER, (struct hw_device_t**)device);
}
 
static inline int hwc_close_1(hwc_composer_device_1_t* device) {
    return device->common.close(&device->common);
}
....
cs


 hwc_open_1() 함수는 위의 과정에서 동적 라이브러리와 연결되어 있는 method 내의 open()함수를 통해 hwc_device_open()함수를 호출하게 됩니다.


/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
static int hwc_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name,
                           struct hw_device_t** device)
{
    int status = -EINVAL;
 
    if (!strcmp(name, HWC_HARDWARE_COMPOSER)) {
        struct hwc_context_t *dev;
        dev = (hwc_context_t*)malloc(sizeof(*dev));
        memset(dev, 0sizeof(*dev));
 
        //Initialize hwc context
        initContext(dev);
 
        //Setup HWC methods
        dev->device.common.tag          = HARDWARE_DEVICE_TAG;
        dev->device.common.version      = HWC_DEVICE_API_VERSION_1_2;
        dev->device.common.module       = const_cast<hw_module_t*>(module);
        dev->device.common.close        = hwc_device_close;
        dev->device.prepare             = hwc_prepare;
        dev->device.set                 = hwc_set;
        dev->device.eventControl        = hwc_eventControl;
        dev->device.blank               = hwc_blank;
        dev->device.query               = hwc_query;
        dev->device.registerProcs       = hwc_registerProcs;
        dev->device.dump                = hwc_dump;
        dev->device.getDisplayConfigs   = hwc_getDisplayConfigs;
        dev->device.getDisplayAttributes = hwc_getDisplayAttributes;
        *device = &dev->device.common;
        status = 0;
    }
    return status;
}
cs


 위의 과정을 mhwc이 모두 정의되면 되면 다음으로 callback으로  각 함수들이 적용됩니다.


/frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
....
 
struct HWComposer::cb_context {
    struct callbacks : public hwc_procs_t {
        // these are here to facilitate the transition when adding
        // new callbacks (an implementation can check for NULL before
        // calling a new callback).
        void (*zero[4])(void);
    };
    callbacks procs;
    HWComposer* hwc;
};
 
....
 
if (mHwc) {
        ALOGI("Using %s version %u.%u", HWC_HARDWARE_COMPOSER,
              (hwcApiVersion(mHwc) >> 24) & 0xff,
              (hwcApiVersion(mHwc) >> 16) & 0xff);
        if (mHwc->registerProcs) {
            mCBContext->hwc = this;
            mCBContext->procs.invalidate = &hook_invalidate;
            mCBContext->procs.vsync = &hook_vsync;
            if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1))
                mCBContext->procs.hotplug = &hook_hotplug;
            else
                mCBContext->procs.hotplug = NULL;
            memset(mCBContext->procs.zero, 0sizeof(mCBContext->procs.zero));
            mHwc->registerProcs(mHwc, &mCBContext->procs);
        }
 
        // don't need a vsync thread if we have a hardware composer
        needVSyncThread = false;
        // always turn vsync off when we start
        eventControl(HWC_DISPLAY_PRIMARY, HWC_EVENT_VSYNC, 0);
 
        // the number of displays we actually have depends on the
        // hw composer version
        if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_3)) {
            // 1.3 adds support for virtual displays
            mNumDisplays = MAX_HWC_DISPLAYS;
        } else if (hwcHasApiVersion(mHwc, HWC_DEVICE_API_VERSION_1_1)) {
            // 1.1 adds support for multiple displays
            mNumDisplays = NUM_BUILTIN_DISPLAYS;
        } else {
            mNumDisplays = 1;
        }
    }
 
....
cs

 위에서 보시는 바와 같이 Callback 함수로 vsync 함수가 등록되어 지는 것을 확인하실 수 있습니다. 설정이 완료된 후 registerProcs()함수가 실행되여 Callback 함수를 등록하게 됩니다. 이는 이전에 hwc_device_open()함수에서 등록되어 있는 것이 실행됩니다.


/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
/*
 * Save callback functions registered to HWC
 */
static void hwc_registerProcs(struct hwc_composer_device_1* dev,
                              hwc_procs_t const* procs)
{
    ALOGI("%s", __FUNCTION__);
    hwc_context_t* ctx = (hwc_context_t*)(dev);
    if(!ctx) {
        ALOGE("%s: Invalid context", __FUNCTION__);
        return;
    }
    ctx->proc = procs;
 
    // Now that we have the functions needed, kick off
    // the uevent & vsync threads
    init_uevent_thread(ctx);
    init_vsync_thread(ctx);
}
cs


 위 hwc_registerProcs() 함수가 호출되면서 init_vsync_thread()를 호출함으로서 vsync thread가 만들어집니다.


/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc_vsync.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void init_vsync_thread(hwc_context_t* ctx)
{
    int ret;
    pthread_t vsync_thread;
    ALOGI("Initializing VSYNC Thread");
    ret = pthread_create(&vsync_thread, NULL, vsync_loop, (void*) ctx);
    if (ret) {
        ALOGE("%s: failed to create %s: %s", __FUNCTION__,
              HWC_VSYNC_THREAD_NAME, strerror(ret));
    }
}
cs


 위의 과정을 통해 VSync를 담당하는 thread가 생성되었음을 확인하였습니다. 여기서 VSync Thread의 소스코드를 확인해 보는 것으로 이번 포스팅을 마치도록 하겠습니다. 다음 포스팅에서 계속 이어서 소스코드 설명을 진행하도록 하겠습니다.



/hardware/qcom/display/msm8960/libhwcomposer/hwc_vsync.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
static void *vsync_loop(void *param)
{
    const char* vsync_timestamp_fb0 = "/sys/class/graphics/fb0/vsync_event";
    const char* vsync_timestamp_fb1 = "/sys/class/graphics/fb1/vsync_event";
    int dpy = HWC_DISPLAY_PRIMARY;
 
    hwc_context_t * ctx = reinterpret_cast<hwc_context_t *>(param);
 
    char thread_name[64= HWC_VSYNC_THREAD_NAME;
    prctl(PR_SET_NAME, (unsigned long) &thread_name, 000);
    setpriority(PRIO_PROCESS, 0, HAL_PRIORITY_URGENT_DISPLAY +
                android::PRIORITY_MORE_FAVORABLE);
 
    const int MAX_DATA = 64;
    static char vdata[MAX_DATA];
 
    uint64_t cur_timestamp=0;
    ssize_t len = -1;
    int fd_timestamp = -1;
    int ret = 0;
    bool fb1_vsync = false;
    bool logvsync = false;
 
    char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
    if(property_get("debug.hwc.fakevsync", property, NULL) > 0) {
        if(atoi(property) == 1)
            ctx->vstate.fakevsync = true;
    }
 
    if(property_get("debug.hwc.logvsync", property, 0> 0) {
        if(atoi(property) == 1)
            logvsync = true;
    }
 
    /* Currently read vsync timestamp from drivers
       e.g. VSYNC=41800875994
       */
    fd_timestamp = open(vsync_timestamp_fb0, O_RDONLY);
    if (fd_timestamp < 0) {
        // Make sure fb device is opened before starting this thread so this
        // never happens.
        ALOGE ("FATAL:%s:not able to open file:%s, %s",  __FUNCTION__,
               (fb1_vsync) ? vsync_timestamp_fb1 : vsync_timestamp_fb0,
               strerror(errno));
        ctx->vstate.fakevsync = true;
    }
 
    do {
        if (LIKELY(!ctx->vstate.fakevsync)) {
            len = pread(fd_timestamp, vdata, MAX_DATA, 0);
            if (len < 0) {
                // If the read was just interrupted - it is not a fatal error
                // In either case, just continue.
                if (errno != EAGAIN &&
                    errno != EINTR  &&
                    errno != EBUSY) {
                    ALOGE ("FATAL:%s:not able to read file:%s, %s",
                           __FUNCTION__,
                           vsync_timestamp_fb0, strerror(errno));
                }
                continue;
            }
            // extract timestamp
            const char *str = vdata;
            if (!strncmp(str, "VSYNC=", strlen("VSYNC="))) {
                cur_timestamp = strtoull(str + strlen("VSYNC="), NULL, 0);
            }
        } else {
            usleep(16666);
            cur_timestamp = systemTime();
        }
        // send timestamp to HAL
        if(ctx->vstate.enable) {
            ALOGD_IF (logvsync, "%s: timestamp %llu sent to HWC for %s",
                      __FUNCTION__, cur_timestamp, "fb0");
            ctx->proc->vsync(ctx->proc, dpy, cur_timestamp);
        }
 
    } while (true);
    if(fd_timestamp >= 0)
        close (fd_timestamp);
 
    return NULL;
}
cs


다음 포스팅에서 내용을 이어서 진행하도록 하겠습니다.


http://elecs.tistory.com/133

300x250